浏览器端 CPU 光线追踪渲染器,可调参数,支持 PNG 导出。
这款是运行在浏览器端的CPU光线追踪3D渲染工具,能够生成带有真实反射、阴影效果的基础3D场景,可以调整相机位置、光源参数来修改画面效果,自带预设基础场景,渲染完成后支持导出PNG格式的图片文件。
3D建模初学者可以用它练习光线追踪参数调试,学习不同光照和相机位置对渲染效果的影响;独立游戏开发者也可以用它快速渲染小型3D场景样稿,提前预览光影效果,判断是否符合项目需求。
这款工具基于CPU运算,只支持渲染预设的基础小型3D场景,无法渲染高精度复杂模型,运算速度会受到你本地电脑性能影响,建议调试参数时从小分辨率开始逐步调整,减少等待时间。
选择预设:在页面上方的预设场景区,点击三个预设场景中的任意一个,系统会自动加载对应光线追踪场景的初始配置与几何模型,加载完成后画布会显示初始预览。
调整参数:拖动参数面板里的滑块,修改相机观测距离、环境光源偏转角度、光线追踪采样数等参数,每一次调整后画布都会实时更新低精度预览效果。
开始渲染:调整好参数后,点击画布下方的『开始渲染』按钮,页面会显示实时渲染进度条,等待进度条走完就可以看到完整渲染结果。
导出结果:渲染完成后,点击『导出PNG』按钮,浏览器会自动生成渲染好的图片文件,并触发下载,你可以直接保存到本地设备查看。
入门原理学习
计算机图形学入门学习者,对照算法实现流程观察渲染管线输出效果,直观理解光线追踪算法的基本原理和最终呈现结果。
课堂效果演示
高校计算机图形学课程讲师,课堂上快速调出渲染结果向学生展示,帮助学生理解光线追踪和传统光栅化渲染的效果差异。
光照模型验证
图形学入门开发者,对照基础光照模型实现后,用渲染结果验证自己实现的Phong光照模型计算逻辑是否正确,效果是否符合预期。
参数规律总结
图形学学习者尝试调整不同参数组合,观察采样数量光源位置变化对最终渲染画面噪点、光影效果的影响,总结参数作用规律。
输出一张带有软阴影、镜面反射和漫反射效果的 Cornell 盒子渲染图,颜色过渡自然,阴影边缘清晰符合真实光学规律
输出一张带有透明折射、色散效果的户外玻璃球体渲染图,折射弯曲效果符合光学规律,计算总光线弹射次数为 512×12 = 6144 次,画面噪点远低于低采样率渲染结果。
本工具基于《Ray Tracing in One Weekend》的基础算法框架实现,支持自定义场景参数与渲染配置,所有参数效果均经过程序实际验证,由工具集编辑组维护更新。
使用须知
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—— 工具集编辑组
工具集编辑组公式核对口径审核· 内容更新于 2026年10月14日
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工具集. 光线追踪渲染器[EB/OL]. https://www.toolji.com/tools/ray-tracing-renderer, 2026-10-14.
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