GLB模型优化介绍
GLB模型优化工具基于 glTF 官方生态的 gltf-transform 工具链,在浏览器里对 .glb 模型做无损与低损优化。
weld 合并重合顶点,dedup 去重重复的几何与材质,prune 清理未引用节点,flatten 展平节点层级,resample 重采样动画关键帧。
处理完成后给出优化前后的体积、网格、三角面与材质对比,全部计算在浏览器本地进行,模型文件不上传服务器。
使用步骤
- 1上传模型:点击或拖拽 .glb 文件到上传区
- 2查看统计:核对网格、三角面、顶点与材质数量
- 3选择处理项:按需开启 weld、dedup、prune 等优化
- 4下载结果:对比体积后下载优化后的 GLB
适用场景
- 网页 3D为 Three.js 与模型查看器瘦身加载资源
- AR 素材压缩 AR 展示用的模型体积
- 资产交付游戏与数字孪生项目资产入库前清理
实用小贴士
- 纹理通常是模型体积大头,优先压缩贴图
- resample 对高帧率烘焙动画收益明显
- 优化前建议保留原始文件备份
常见问题
优化会改变外观吗?
weld 与 dedup 属无损操作;flatten 会改变节点层级,依赖层级的动画可能受影响
纹理能压缩吗?
本工具不做纹理转码,建议先用纹理压缩工具处理贴图再来优化
支持 .gltf 文本格式吗?
仅支持二进制 .glb,.gltf 请先转为 glb 再处理